Ja noch nicht....aber so wirklich bekommt man doch EAX bei Vista nicht hin, da die das doch "blockieren"...
aber soll es da nicht eine eventuelle Lösung über einen OpenAL Treiber geben,
mit dem dann die EAX Effekte simuliert werden?
Da wird nichts emuliert. Die Berechnung findet nach wie vor in der Hardware statt wobei der Weg dorthin über einen OpenAL Wrapper führt. Angeblich soll der Overhead relativ gering ausfallen. Es ist so gehen ein kleiner Umweg den die Befehle dann gehen müssen.
Mir persönlich immer noch lieber als eine komplette Emulation alla Vista denn ich kann mir kaum vorstellen, dass die schneller läuft wenn viele Effekte im Spiel sind.