Seit dieser WoW-Welle gab es schon länger keine Spieler mehr, die klagten, dass ein Game zu wenig Spielzeit biete. Jeder weiß wohl inzwischen, was ein Game anrichten kann, welches mehr als genug Spielzeit liefert. :
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Im übrigen halte ich das episodenweise erscheinen von Adventurespielen als ein durchaus marktfähiges, durchdachtes Konzept, welches längeren Spielspaß ohne größere Suchtgefahren bieten wird. (Google: "telltale")
MfG